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Instituição:/Programa  
  PUC/RS/EDUCAÇÃO EM CIÊNCIAS E MATEMÁTICA
Área Conhecimento  
  MATEMÁTICA
Nível  
  Mestrado
Ano da Tese  
  2009
Acessos:  
 
Resumo  
  Este volume apresenta o resultado da pesquisa realizada envolvendo o ambiente Second Life como recurso para apoio ao processo de ensino e aprendizagem dos conteúdos de Matemática. O objetivo ao investigar este ambiente é verificar possibilidades que ele possui para superar as limitações encontradas no ensino presencial tradicional no que concerne a determinados conteúdos de Matemática. De maneira exemplificar as possibilidades do SL como recurso educacional; para aulas de Matemática; foi desenvolvido um experimento em situação real de sala de aula numa disciplina do curso de Licenciatura em Matemática; por meio de um estudo de caso; com abordagem qualitativa; descritiva e interpretativa. Os resultados; confirmando hipóteses da investigação; evidenciam que essa experimentação inovadora é viável para trabalhar alguns conteúdos de Matemática; interdisciplinarmente; sendo o professor de Matemática o projetista pedagógico da atividade.
     
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